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行业是电子行业的一个分支,本质上仍是制造业。和互联网行业的不同是,行业仍然需要制造设备和厂房,有具体的产品生产出来,需要设计、生产、封装、测试、销售等环节。简单来讲整个产业链分为三个大环节,分别是上游公司定义和设计,中游晶圆制造上制造,下游厂商把应用到个人电脑、手机等领域。

一、 摩尔定律逐渐接近极限,集成电路技术走向成熟,行业走向成熟,成本和服务将决定成熟行业的核心竞争力

迈克尔波特提出,行业走向成熟的过程中,成本和服务将成为行业的核心竞争力。

英特尔(INTEL)创始人之一戈登摩尔在1965年提出:当价格不变时,集成电路上课容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。简单来说就是大约两年之后,消费者可以以同样的价格买到性能是今天两倍的芯片。在过去的四十年时间内集成电路行业的发展一直遵循着摩尔定律,但是它不可能永远持续下去,近些年就已经有技术更新周期放缓的现象。

图四,摩尔定律预测每个集成电路上晶体管的数目

可以观察得到的事实是台积电28nm制程2011年量产,16nm制程2015年量产;7nm在2018年量产,期间还有20nm和12nm10nm等升级版过度制程。先进制程更新周期已经由最初的18个月,到2年,现在放缓至3年左右,未来5nm甚至3nm或许需要更长的时间。

光刻机市场在2000年之前一直有三家供应商,分别是尼康、佳能和阿斯麦。现在20nm以下制程只剩下阿斯麦一家独大,另外两家由于研发和盈利的压力纷纷放弃研制最新光刻机技术。剩下阿斯麦占据整个光刻市场的80%。




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